Porto Digital deve contratar 3 mil pessoas em 2020, diz presidente

Nosso principal problema hoje é a mão de obra, é algo que a gente precisa tratar agora. Precisa disso, inclusive, para expandir mais. Estamos fazendo parcerias do jeito que a gente pode, com o setor privado. Mas tecnologia não pode ser um programa voltado para a classe média e classe média alta, a gente tem que incluir as classes C, D e E, que tem muita gente talentosa e que, muitas vezes, não consegue passar na universidade pública porque a nota é muito alta.

Campus Party em Manaus: participantes vão poder acampar no evento – (AM)

Evento em Manaus irá imergir os amantes por tecnologia em cinco dias de programação, entre os dias 18 e 22 de março de 2020 Publicado em https://www.terra.com.br por REBECA MOTA 02 de agosto de 2019 Alguns participantes vão poder acampar no local do evento e vivenciar a todo momento a experiência de ser um “Campuseiro” Manaus […]

Mostra de Design seleciona trabalhos da região Santista

Fazer com que os designers participantes pensem sobre este assunto, traduzindo de forma visual, assim como, fazer com que os visitantes da exposição reflitam sobre suas próprias ações e o que pode ser feito para que a sociedade em que vivem torne-se melhor, são a proposta de equipe de curadores

Obras em Construção 2019 – Edital Casa das Caldeiras

Programa “Obras em construção” valoriza o processo do artista no curso do desenvolvimento de sua obra com o local, tendo como temática, a dialética entre Arte e Patrimônio que a Casa das Caldeiras peculiarmente propicia.

Economia criativa e criação de valor. Por séculos, os universos da arte e cultura, de um lado, e da economia, do outro, excluíram-se mutuamente

Por: Francisco Saboya Publicado em: 08/12/2018 em http://www.diariodepernambuco.com.br Foto: Ricardo Fernandes/DP. A ideia de uma Economia Criativa entrou de vez no repertório dos economistas há cerca de 25 anos. Não por acaso, coincidiu com a explosão da internet comercial e o maior acesso às plataformas digitais de produção e divulgação de conteúdos criativos. Por séculos, os universos da […]